本文将基于 Golang 源码对 Timer 的底层实现进行深度剖析。主要包含以下内容:
- Timer 和 Ticker 在 Golang 中的底层实现细节,包括数据结构等选型。
- 分析
time.Sleep
的实现细节,Golang 如何实现 Goroutine 的休眠。
注:本文基于 go-1.13 源码进行分析,而在 go 的 1.14 版本中,关于定时器的实现略有一些改变,以后会再专门写一篇文章进行分析。
本文将基于 Golang 源码对 Timer 的底层实现进行深度剖析。主要包含以下内容:
time.Sleep
的实现细节,Golang 如何实现 Goroutine 的休眠。注:本文基于 go-1.13 源码进行分析,而在 go 的 1.14 版本中,关于定时器的实现略有一些改变,以后会再专门写一篇文章进行分析。
Elasticsearch 是一个分布式搜索引擎,底层基于 Lucene 实现。Elasticsearch 屏蔽了 Lucene 的底层细节,提供了分布式特性,同时对外提供了 Restful API。Elasticsearch 以其易用性迅速赢得了许多用户,被用在网站搜索、日志分析等诸多方面。由于 ES 强大的横向扩展能力,甚至很多人也会直接把 ES 当做 NoSQL 来用。
本文主要记录了 ES 的一些必要的基础知识,也是自己在学习和使用 ES 的一些总结。当然,要系统和深入学习还是要依靠官方文档:Elasticsearch Reference 和不断地实践。
本文会涉及以下内容:
channel 是 Golang 中一个非常重要的特性,也是 Golang CSP 并发模型的一个重要体现。简单来说就是,goroutine 之间可以通过 channel 进行通信。
channel 在 Golang 如此重要,在代码中使用频率非常高,以至于不得不好奇其内部实现。本文将基于 go 1.13 的源码,分析 channel 的内部实现原理。
定时器是网络框架中非常重要的组成部分,往往可以利用定时器做一些超时事件的判断或者定时清理任务等。
定时器有许多经典高效的实现。例如,libevent 采用了最小堆实现定时器,redis 则结合自己场景直接使用了简单粗暴的双向链表。
时间轮也是一种非常经典的定时器实现方法。Linux 2.6 内核之前就采用了多级时间轮作为其低精度定时器的实现。而在微信的协程库 libco 中,则用了单级时间轮来管理其内部的超时事件。
在 libco 的时间轮实现中,对超时事件的添加删除查询操作均可以达到 O(1)
的时间复杂度,是一个非常高效的数据结构。
本文主要介绍 Filebeat 7.5 版本中 Log 相关的各个配置项的含义以及其应用场景。
一般情况下,我们使用 log input 的方式如下,只需要指定一系列 paths 即可。
1 | filebeat.inputs: |
但其实除了基本的 paths 配置外,log input 还有大概十几个配置项需要我们关注。
这些配置项或多或少都会影响到 Filebeat 的使用方式以及性能。虽然其默认值基本足够日常使用,但是还是需要深刻理解每个配置项背后的含义,这样才能够对其完全把控。
同时,在 filebeat 的日常线上运维中,也会涉及到这些配置参数的调节。